私は長い間羨望の的ではありませんでした
研究所アナリスト
ユービーアイソフトモントリオールのイノベーター
アナリストとしてはこれですべてです
私たちが行ったデータの分析について
ゲームでプレイヤーにこだわる
それがデータであるかどうか
完全なテストで収集されたので、
プレイヤーをubisoftまたは
プレイヤーによって収集されたデータ
数日で遊んでいます
自宅で彼らの電子メールに
私はITを選びました
いつも私がたくさんいるエリア
ビデオゲームにも興味があった
実際にこれでより多くの機会
モンスターがで勉強したことを意味します
大学には何の価値もありません
誰もが来てインターンシップをすることができます
ubisoftで
そこから本当に
そこからあなたは続けたい
本当に情熱的な人を訓練することは
の行動を探す
プレーヤーまたは最近予測
ゲームデザインによるが、できる
データに従って見に行く
何を実現するために収集する
プレイヤーが持っているもので行うこと
彼らが地平線を好きではなかったものが好きだった
行ってできる小さな人の
これらすべてのものをうまく引き出す
後はまったく耳が聞こえなかった
私が持っているより良いゲームを作ることができるように
基本がどれほどひどく撃たれたか
私たちが学ぶ非常に高度な数学
大学は本当に何かであることが判明しました
ルールの適用における彼女の理由は
本当に私たちをサポートするのに役立ちます
データを分析する
新しいことをすべて忘れるように描かれた
そしてニチャネ人工サスペンスのそれは
本当に拡大している分野
もっと見たいのは
キャリアの終わりは私が得たものを見てください
私が作ることができたと教えてください
ゲームの領域のどちらかで違い
他の分野のビデオ
今日の技術はそれを見る
本当に大きなレースと助けがあります
インテリジェンスデータ分析
私が言うことができるように人工
違いを単純化するのに役立ちます