1 00:00:00,000 --> 00:00:06,980 ฉันไม่ได้อิจฉามานานแล้ว 2 00:00:06,980 --> 00:00:06,990 ฉันไม่ได้อิจฉามานานแล้ว 3 00:00:06,990 --> 00:00:08,089 ฉันไม่ได้อิจฉามานานแล้ว นักวิเคราะห์ห้องปฏิบัติการวิจัย 4 00:00:08,089 --> 00:00:08,099 นักวิเคราะห์ห้องปฏิบัติการวิจัย 5 00:00:08,099 --> 00:00:10,150 นักวิเคราะห์ห้องปฏิบัติการวิจัย นักประดิษฐ์ที่ ubisoft montreal 6 00:00:10,150 --> 00:00:10,160 นักประดิษฐ์ที่ ubisoft montreal 7 00:00:10,160 --> 00:00:13,999 นักประดิษฐ์ที่ ubisoft montreal ดังนั้นในฐานะนักวิเคราะห์ ก็แค่นั้น 8 00:00:13,999 --> 00:00:14,009 ดังนั้นในฐานะนักวิเคราะห์ ก็แค่นั้น 9 00:00:14,009 --> 00:00:16,099 ดังนั้นในฐานะนักวิเคราะห์ ก็แค่นั้น เกี่ยวกับการวิเคราะห์ข้อมูลที่เรา 10 00:00:16,099 --> 00:00:16,109 เกี่ยวกับการวิเคราะห์ข้อมูลที่เรา 11 00:00:16,109 --> 00:00:17,870 เกี่ยวกับการวิเคราะห์ข้อมูลที่เรา ติดอยู่กับผู้เล่นของเราในเกม 12 00:00:17,870 --> 00:00:17,880 ติดอยู่กับผู้เล่นของเราในเกม 13 00:00:17,880 --> 00:00:19,040 ติดอยู่กับผู้เล่นของเราในเกม ไม่ว่าจะเป็นข้อมูลที่เป็น 14 00:00:19,040 --> 00:00:19,050 ไม่ว่าจะเป็นข้อมูลที่เป็น 15 00:00:19,050 --> 00:00:21,200 ไม่ว่าจะเป็นข้อมูลที่เป็น ได้รวบรวมมาทดสอบอย่างเต็มที่ ดังนั้นเมื่อเรา 16 00:00:21,200 --> 00:00:21,210 ได้รวบรวมมาทดสอบอย่างเต็มที่ ดังนั้นเมื่อเรา 17 00:00:21,210 --> 00:00:23,840 ได้รวบรวมมาทดสอบอย่างเต็มที่ ดังนั้นเมื่อเรา นำผู้เล่นเข้าสู่ ubisoft หรือ 18 00:00:23,840 --> 00:00:23,850 นำผู้เล่นเข้าสู่ ubisoft หรือ 19 00:00:23,850 --> 00:00:25,250 นำผู้เล่นเข้าสู่ ubisoft หรือ ข้อมูลที่รวบรวมโดยผู้เล่นที่ 20 00:00:25,250 --> 00:00:25,260 ข้อมูลที่รวบรวมโดยผู้เล่นที่ 21 00:00:25,260 --> 00:00:26,179 ข้อมูลที่รวบรวมโดยผู้เล่นที่ กำลังเล่นอยู่ในวัน 22 00:00:26,179 --> 00:00:26,189 กำลังเล่นอยู่ในวัน 23 00:00:26,189 --> 00:00:27,410 กำลังเล่นอยู่ในวัน ที่บ้านไปยังอีเมลของพวกเขา 24 00:00:27,410 --> 00:00:27,420 ที่บ้านไปยังอีเมลของพวกเขา 25 00:00:27,420 --> 00:00:29,599 ที่บ้านไปยังอีเมลของพวกเขา ฉันเลือกไอที ไม่ใช่ 26 00:00:29,599 --> 00:00:29,609 ฉันเลือกไอที ไม่ใช่ 27 00:00:29,609 --> 00:00:31,009 ฉันเลือกไอที ไม่ใช่ เสมอพื้นที่ที่มีฉันมาก 28 00:00:31,009 --> 00:00:31,019 เสมอพื้นที่ที่มีฉันมาก 29 00:00:31,019 --> 00:00:34,610 เสมอพื้นที่ที่มีฉันมาก สนใจวิดีโอเกมด้วยเช่นกัน 30 00:00:34,610 --> 00:00:34,620 สนใจวิดีโอเกมด้วยเช่นกัน 31 00:00:34,620 --> 00:00:36,500 สนใจวิดีโอเกมด้วยเช่นกัน มีโอกาสมากขึ้นในเรื่องนี้ 32 00:00:36,500 --> 00:00:36,510 มีโอกาสมากขึ้นในเรื่องนี้ 33 00:00:36,510 --> 00:00:39,080 มีโอกาสมากขึ้นในเรื่องนี้ แปลว่า อสูรกายเคยเรียนที่ 34 00:00:39,080 --> 00:00:39,090 แปลว่า อสูรกายเคยเรียนที่ 35 00:00:39,090 --> 00:00:40,310 แปลว่า อสูรกายเคยเรียนที่ มหาวิทยาลัยไม่มีค่าสำหรับ 36 00:00:40,310 --> 00:00:40,320 มหาวิทยาลัยไม่มีค่าสำหรับ 37 00:00:40,320 --> 00:00:41,840 มหาวิทยาลัยไม่มีค่าสำหรับ ทุกคนจะสามารถมาฝึกงานได้ 38 00:00:41,840 --> 00:00:41,850 ทุกคนจะสามารถมาฝึกงานได้ 39 00:00:41,850 --> 00:00:42,709 ทุกคนจะสามารถมาฝึกงานได้ ที่ ubisoft 40 00:00:42,709 --> 00:00:42,719 ที่ ubisoft 41 00:00:42,719 --> 00:00:44,360 ที่ ubisoft มันมาจากที่นั่นจริงๆ 42 00:00:44,360 --> 00:00:44,370 มันมาจากที่นั่นจริงๆ 43 00:00:44,370 --> 00:00:46,639 มันมาจากที่นั่นจริงๆ คุณจากที่นั่นฉันต้องการดำเนินการต่อ 44 00:00:46,639 --> 00:00:46,649 คุณจากที่นั่นฉันต้องการดำเนินการต่อ 45 00:00:46,649 --> 00:00:50,569 คุณจากที่นั่นฉันต้องการดำเนินการต่อ การฝึกคนที่หลงใหลอย่างแท้จริงคือ 46 00:00:50,569 --> 00:00:50,579 การฝึกคนที่หลงใหลอย่างแท้จริงคือ 47 00:00:50,579 --> 00:00:52,910 การฝึกคนที่หลงใหลอย่างแท้จริงคือ เพื่อค้นหาพฤติกรรมของ 48 00:00:52,910 --> 00:00:52,920 เพื่อค้นหาพฤติกรรมของ 49 00:00:52,920 --> 00:00:55,310 เพื่อค้นหาพฤติกรรมของ ผู้เล่นหรือทำนายล่วงหน้า 50 00:00:55,310 --> 00:00:55,320 ผู้เล่นหรือทำนายล่วงหน้า 51 00:00:55,320 --> 00:00:58,040 ผู้เล่นหรือทำนายล่วงหน้า ด้วยการออกแบบเกมแต่ทำได้ 52 00:00:58,040 --> 00:00:58,050 ด้วยการออกแบบเกมแต่ทำได้ 53 00:00:58,050 --> 00:00:59,510 ด้วยการออกแบบเกมแต่ทำได้ เพื่อไปดูตามข้อมูล 54 00:00:59,510 --> 00:00:59,520 เพื่อไปดูตามข้อมูล 55 00:00:59,520 --> 00:01:01,069 เพื่อไปดูตามข้อมูล ที่เรารวบรวมมาเพื่อให้รู้ว่า 56 00:01:01,069 --> 00:01:01,079 ที่เรารวบรวมมาเพื่อให้รู้ว่า 57 00:01:01,079 --> 00:01:02,959 ที่เรารวบรวมมาเพื่อให้รู้ว่า ที่ผู้เล่นทำกับสิ่งที่ตนมี 58 00:01:02,959 --> 00:01:02,969 ที่ผู้เล่นทำกับสิ่งที่ตนมี 59 00:01:02,969 --> 00:01:04,579 ที่ผู้เล่นทำกับสิ่งที่ตนมี ชอบสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบขอบฟ้า 60 00:01:04,579 --> 00:01:04,589 ชอบสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบขอบฟ้า 61 00:01:04,589 --> 00:01:06,170 ชอบสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบขอบฟ้า ของเจ้าตัวน้อยที่สามารถไปทำ 62 00:01:06,170 --> 00:01:06,180 ของเจ้าตัวน้อยที่สามารถไปทำ 63 00:01:06,180 --> 00:01:08,420 ของเจ้าตัวน้อยที่สามารถไปทำ นำสิ่งเหล่านี้ออกมาดีอย่างหนึ่งที่ 64 00:01:08,420 --> 00:01:08,430 นำสิ่งเหล่านี้ออกมาดีอย่างหนึ่งที่ 65 00:01:08,430 --> 00:01:10,100 นำสิ่งเหล่านี้ออกมาดีอย่างหนึ่งที่ ไม่หูหนวกเลยหลังจาก 66 00:01:10,100 --> 00:01:10,110 ไม่หูหนวกเลยหลังจาก 67 00:01:10,110 --> 00:01:13,460 ไม่หูหนวกเลยหลังจาก เพื่อให้ผมมีเกมที่ดีขึ้นได้ 68 00:01:13,460 --> 00:01:13,470 เพื่อให้ผมมีเกมที่ดีขึ้นได้ 69 00:01:13,470 --> 00:01:15,230 เพื่อให้ผมมีเกมที่ดีขึ้นได้ ถูกยิงพื้นฐานแย่แค่ไหน 70 00:01:15,230 --> 00:01:15,240 ถูกยิงพื้นฐานแย่แค่ไหน 71 00:01:15,240 --> 00:01:17,450 ถูกยิงพื้นฐานแย่แค่ไหน คณิตศาสตร์ค่อนข้างสูงที่เราเรียนรู้ 72 00:01:17,450 --> 00:01:17,460 คณิตศาสตร์ค่อนข้างสูงที่เราเรียนรู้ 73 00:01:17,460 --> 00:01:19,670 คณิตศาสตร์ค่อนข้างสูงที่เราเรียนรู้ มหาวิทยาลัยกลายเป็นอะไรแบบนั้นจริงๆ 74 00:01:19,670 --> 00:01:19,680 มหาวิทยาลัยกลายเป็นอะไรแบบนั้นจริงๆ 75 00:01:19,680 --> 00:01:21,859 มหาวิทยาลัยกลายเป็นอะไรแบบนั้นจริงๆ เธอในการใช้กฎเพราะ 76 00:01:21,859 --> 00:01:21,869 เธอในการใช้กฎเพราะ 77 00:01:21,869 --> 00:01:24,170 เธอในการใช้กฎเพราะ ช่วยให้เราสนับสนุน 78 00:01:24,170 --> 00:01:24,180 ช่วยให้เราสนับสนุน 79 00:01:24,180 --> 00:01:27,100 ช่วยให้เราสนับสนุน การวิเคราะห์ที่เราทำจากข้อมูลของเรา 80 00:01:27,100 --> 00:01:27,110 การวิเคราะห์ที่เราทำจากข้อมูลของเรา 81 00:01:27,110 --> 00:01:30,649 การวิเคราะห์ที่เราทำจากข้อมูลของเรา ดึงดูดให้ลืมสิ่งใหม่ๆ 82 00:01:30,649 --> 00:01:30,659 ดึงดูดให้ลืมสิ่งใหม่ๆ 83 00:01:30,659 --> 00:01:32,420 ดึงดูดให้ลืมสิ่งใหม่ๆ และความสงสัยประดิษฐ์ของ ณิชชา ก็คือ 84 00:01:32,420 --> 00:01:32,430 และความสงสัยประดิษฐ์ของ ณิชชา ก็คือ 85 00:01:32,430 --> 00:01:34,700 และความสงสัยประดิษฐ์ของ ณิชชา ก็คือ เป็นสนามที่กำลังขยายตัวจริงๆ 86 00:01:34,700 --> 00:01:34,710 เป็นสนามที่กำลังขยายตัวจริงๆ 87 00:01:34,710 --> 00:01:36,620 เป็นสนามที่กำลังขยายตัวจริงๆ สิ่งที่ฉันต้องการคือการเห็นมากขึ้น 88 00:01:36,620 --> 00:01:36,630 สิ่งที่ฉันต้องการคือการเห็นมากขึ้น 89 00:01:36,630 --> 00:01:37,910 สิ่งที่ฉันต้องการคือการเห็นมากขึ้น จบอาชีพ ดูสิว่าฉันได้อะไร 90 00:01:37,910 --> 00:01:37,920 จบอาชีพ ดูสิว่าฉันได้อะไร 91 00:01:37,920 --> 00:01:39,050 จบอาชีพ ดูสิว่าฉันได้อะไร บอกฉันว่าฉันสามารถทำ 92 00:01:39,050 --> 00:01:39,060 บอกฉันว่าฉันสามารถทำ 93 00:01:39,060 --> 00:01:40,670 บอกฉันว่าฉันสามารถทำ ความแตกต่างทั้งในขอบเขตของเกม 94 00:01:40,670 --> 00:01:40,680 ความแตกต่างทั้งในขอบเขตของเกม 95 00:01:40,680 --> 00:01:42,050 ความแตกต่างทั้งในขอบเขตของเกม วิดีโอในพื้นที่อื่นๆ 96 00:01:42,050 --> 00:01:42,060 วิดีโอในพื้นที่อื่นๆ 97 00:01:42,060 --> 00:01:43,850 วิดีโอในพื้นที่อื่นๆ เทคโนโลยีทุกวันนี้เราเห็นว่ามัน 98 00:01:43,850 --> 00:01:43,860 เทคโนโลยีทุกวันนี้เราเห็นว่ามัน 99 00:01:43,860 --> 00:01:45,440 เทคโนโลยีทุกวันนี้เราเห็นว่ามัน มีการแข่งขันครั้งใหญ่และช่วยเหลือจริงๆ 100 00:01:45,440 --> 00:01:45,450 มีการแข่งขันครั้งใหญ่และช่วยเหลือจริงๆ 101 00:01:45,450 --> 00:01:47,330 มีการแข่งขันครั้งใหญ่และช่วยเหลือจริงๆ การวิเคราะห์ข้อมูลอัจฉริยะ 102 00:01:47,330 --> 00:01:47,340 การวิเคราะห์ข้อมูลอัจฉริยะ 103 00:01:47,340 --> 00:01:49,219 การวิเคราะห์ข้อมูลอัจฉริยะ เทียมที่จะสามารถพูดได้ว่า ฉัน 104 00:01:49,219 --> 00:01:49,229 เทียมที่จะสามารถพูดได้ว่า ฉัน 105 00:01:49,229 --> 00:01:53,000 เทียมที่จะสามารถพูดได้ว่า ฉัน ช่วยให้ความแตกต่างง่ายขึ้น